TGS 2026《Stranger Th... - 回应传闻
2026年9月18日,东京游戏展(TGS 2026)首日在SEGA/Atlus展区,RGG Studio最新力作《Stranger Than Heaven》提供了近20分钟的可玩Demo。据RPGFan记者Matt Wardell在现场报道,这款《如龙》系列前传不仅在叙事上跨越日本五个时代,更在战斗系统与音乐风格上做出了前所未有的突破。游戏预计将于2027年1月15日登陆Xbox Series X|S、PS5及PC平台。
签到奖励跨越五城的时代画卷
《Stranger Than Heaven》的舞台横跨1915年至1965年,覆盖日本五座城市:1915年的小仓(福冈)、1929年的吴(广岛)、1943年的南(大阪)、1951年的热海(静冈)以及1965年的新宿(东京)。主角Makoto Daito从一个青年一路成长为黑道枭雄,玩家将在不同时代探索极具年代感的街头。Matt Wardell在试玩中看到三个时代的场景,他形容道:“当时建筑、行人服饰甚至路人认出Daito的反应都完全不同,这种细节深度堪比《如龙》系列的神室町。” 据RPGFan早前在Summer Game Fest 2026的试玩报道(Mario参与),同一Demo可能在展会上就已被多次优化,但城市环境的丰富度一直是开发重点。
礼包领取嘻哈音乐剧的严肃尝试

游戏在叙事上大胆引入了音乐剧元素。在TGS闭门演示中,RGG Studio负责人横山昌义向约30名业内人士展示了两个关键场景。其中一个由Official髭男dism主唱藤原聪配音的角色Takashi——一个钢琴师兼黑道弟子——与Daito合唱了一首关于“寻找归属”的歌曲。Matt Wardell描述道:“没有一丝过往《如龙》式的冷面幽默,完全是认真的表演。” 主题曲《Stranger Than Heaven》由藤原聪、Snoop Dogg(饰演游戏中角色Orpheus)、Tori Kelly及Ado共同演绎,嘻哈节奏贯穿始终。游戏暗示Daito的正义感源于他少年时期在美国目睹的对非裔美国人的歧视,这使得黑人文化与历史在游戏中得到了比单纯“挪用酷感”更深刻的表现。
新手教程战斗系统的全面革新
本次试玩最大的惊讶来自战斗系统。与《如龙》系列传统的快速打击不同,《Stranger Than Heaven》更强调重量感与策略。Daito以沉重缓慢的步伐逼近对手,攻击有真实的打击感,格挡和闪避反应迅速,而完美时机闪避可触发慢动作反击。轻攻击和重攻击分别映射在顶部和底部扳机键上,长按还能释放更慢但更具破坏力的攻击。“我想到了《Oldboy》——当我用锤子砸向混混时,另一个敌人看到他同伴被揍,竟试图向后爬走。Daito显然没有桐生一马那样的杀生禁忌。”Matt Wardell表示。武器切换(铁管、菜刀、剑、锤、拳头)在战斗中实时进行,最高难度的第三场战斗是一场一对一的剑客对决,要求玩家精准格挡和反击,这与《荣耀战魂》甚至《怪物猎人》有几分神似。
新手入门TGS Demo现场与试玩对比

| 项目 | 内容说明 | 与《如龙》传统比较 |
|---|
| ------ | ---------- | ------------------ |
|---|
| 战斗节奏 | 缓慢、重量感、强调位置与时机 | 《如龙》系列高速连击,本作更类似《Oldboy》电影的打斗 |
|---|
| 武器系统 | 实时切换,含铁管、刀、锤等 | 人物风格切换(如极技)改为武器主导 |
|---|
| 音乐元素 | 主角在剧情中亲自演唱嘻哈音乐剧 | 系列首次加入严肃音乐剧,非以往迷你游戏式唱跳 |
|---|
| 城市跨度 | 5个时代5个城市 | 系列通常单城(神室町),本作为多城市线性叙事 |
|---|
| 暴力等级 | 更写实、更残酷,敌人有创伤反应 | 超出前作《如龙》的“打架”,更接近《Oldboy》的暴力美学 |
|---|
表中可见,《Stranger Than Heaven》在多个维度上刻意与《如龙》系列拉开距离。据试玩记者透露,Demo难度逐级递增,第三场剑客战要求玩家放弃无脑连击,转而利用格挡和蓄力攻击。
明星配音与创作阵容
除了藤原聪与Snoop Dogg,游戏还邀请Tori Kelly和日本歌手Ado献声。横山昌义在介绍时表示:“我们希望用嘻哈的节奏表达Daito从美国学到的反抗精神。” 其他配音演员还包括多位一线日裔演员(未在本次试玩中公布)。值得注意的是,游戏标题刻意避开了“如龙”(Like a Dragon/Yakuza)品牌,但故事直接关联东城会的起源。Matt Wardell评论道:“它感觉像是自《如龙0》以来系列最好的入门点,即使老粉需要适应新的节奏。”

Q1: 《Stranger Than Heaven》的战斗系统和《如龙》系列有什么本质区别?
A1: 本作的战斗更强调重量感与策略。攻击动作缓慢但沉重,玩家必须精确控制闪避与格挡,触发慢动作反击。武器切换在战斗中即时进行,且整体暴力程度更高,敌人会表现出恐惧和溃逃。这与此前《如龙》的快节奏连击风格完全不同,更接近《Oldboy》电影或《荣耀战魂》。
Q2: 游戏为什么要加入嘻哈音乐剧元素?
A2: 制作组希望通过音乐表达主角Daito的身份认同与反抗精神。主角在美国的经历使他接触到嘻哈文化,同时看到非裔美国人的抗争,这影响了他后来建立东城会的正义感。音乐剧形式使得叙事更加严肃和艺术化,而非《如龙》传统的幽默游戏。
结语:一部值得期待的犯罪史诗
《Stranger Than Heaven》在TGS 2026上展示出的诚意令人印象深刻。从跨越50年的宏大叙事到充满重量感的战斗系统,再到嘻哈音乐剧的先锋尝试,RGG Studio显然不想让这款前传沦为《如龙》的简单复制。虽然玩家可能需要调整固有的操作习惯,但它无疑为系列开拓了新的可能性。2027年1月15日,世界将看到这位“老男孩”如何用新把戏书写黑道传奇。

热映电影
RPGFan记者在东京游戏展2026试玩《Stranger Than Heaven》Demo:横跨五城、嘻哈音乐剧、慢节奏战斗系统革新。游戏2027年1月15日发售,本预览详解玩法与叙事变化。